01
Űrhajós kaland
Mozgás, csillagok és saját játékszabályok.
koduljunk.hu · 3–4. osztályosoknak
Animációk, interaktív programok, saját játékok és micro:bit. Közben lehet kérdezni, ötletelni, hibázni, és megérteni azt is, amit saját magunk létrehozunk.
Mi történik a szakkörön?
A Scratch legegyszerűbb blokkjaitól indulunk, majd animációkat, zenés és interaktív programokat, végül saját játékokat készítünk. Nem az a cél, hogy mindent lemásoljunk, hanem hogy értsük is, mit miért csinálunk.
A micro:bit és a MakeCode segítségével iránytűvel, robotprogramozással és más kézzelfogható ötletekkel is foglalkozunk. Néha földrajz, sport, történelem vagy művészet is belefér.
Már elkészült projektek
Nem illusztrációk: ezek a szakkörön használt és elkészített programok valódi képernyőképei.
01
Mozgás, csillagok és saját játékszabályok.
02
Amikor a figurák és a háttér életre kelnek.
03
Pattanó labda, irányítás és változó pálya.
04
Sebesség, akadályok és figyelem.
05
Egy ismerős játék működése a saját blokkjainkból.
06
Egyszerű ötlet, sok közös kísérletezés.
07
Szereplők, találkozások és pontgyűjtés.
08
A programozás földrajzzal is találkozhat.
Ne csak másoljuk, értsük is, amit létrehozunk.
Fontos, hogy a gyerekek merjenek kérdezni, ötleteket felvetni, próbálkozni és szükség esetén újrakezdeni.
Az új lépéseket kivetítőn beszéljük át, utána mindenki a saját gépén dolgozik.
Ha valami elsőre nem működik, az nem baj. Sokszor éppen ebből tanulunk a legtöbbet.
Ha valakinek jó fejlesztési ötlete van, megoszthatja. Egy gondolat az egész csoportot előreviheti.
Helyszínek
Egy iskolában egy vagy több alkalom is indulhat. A pontos lehetőségek mindig az adott iskola adatlapján láthatók.
A pontos helyszín egyeztetés alatt
A pontos helyszín hamarosan
A pontos helyszín hamarosan
Részvételi díj
HamarosanA pontos részvételi díjat a helyszínek és a terembérlet véglegesítése után teszem közzé.
Amit hozni kell
A szakkört tartja
A Domokos Pál Péter Általános Iskola digitális kultúra tanára vagyok. Az Eötvös Loránd Tudományegyetemen informatika–matematika szakos tanárként végeztem; 2018 óta tartok programozás- és robotikaszakköröket általános iskolás gyerekeknek.
2020-ban megkaptam a kerület „Jövő pedagógusa” elismerését. A tanítványaimmal Újbuda Multimédiás Versenyén és a Fővárosi Általános Iskolai Digitális Kultúra Alkalmazói Versenyen (FÁDAV) is részt veszünk.
A feladatokat életkorhoz igazítva, fokozatosan építem fel. Előfordul, hogy egy programban történelem, sport vagy éppen művészet is helyet kap.
„Újra és újra hibáztam az életemben. Ezért tudtam mindig előrelépni.”Michael Jordan
Gyakori kérdések
Ha valami kimaradt, e-mailben természetesen meg lehet kérdezni.
Nem. A legegyszerűbb blokkokkal kezdünk, a feladatok pedig fokozatosan épülnek egymásra.
Animációkat, zenés és interaktív programokat, egyszerű játékokat, labirintust, memóriajátékot, iránytűt vagy akár interaktív térképet. A feladatokat mindig a csoport életkorához igazítom.
Nem. A foglalkozásokat az iskola informatikatermében tartjuk, az ott található számítógépeket használjuk.
Az informatikatermek befogadóképessége miatt egy csoportba legfeljebb 16 gyermek jelentkezhet.
Igen. A Scratchnél és a micro:bithez használt fejlesztőkörnyezetben is lehet tanulói fiókot regisztrálni, így az elkészült programok otthon megmutathatók és továbbfejleszthetők.
A jelentkezés várólistára kerülhet, vagy megnézzük, van-e szabad hely ugyanabban az iskolában egy másik alkalmon.
A pontos díjat az iskolai helyszínek és a terembérlet véglegesítése után teszem közzé. A jelentkezés előtt természetesen minden részlet megismerhető lesz.
Jelentkezés
A jelentkezés elküldése után e-mailben igazolom vissza, hogy van-e szabad hely a választott alkalmon.
spiller.andras@dppiskola.hu